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클래스

자바스크립트는 프로토타입 기반 언어라서 ‘상속’개념이 존재하지 않는다. 이는 클래스 기반언어에 익숙한 개발자들을 혼란스럽게 했고, 이러한 니즈에 따라 ES6에는 클래스 문법이 추가되었다. 하지만 일정 부분은 프로토타입을 활용하고 있다.

자바스크립트의 클래스

var array = new Array(); 이를 클래스라고 하면, Array의 prototype 객체 내부 요소들이 인스턴스에 ‘상속’된다고 볼 수 있다. 엄밀히는 상속이 아닌 프로토타입 체이닝에 의한 참조지만 결과적으로 동일하게 동작하므로 이렇게 이해해도 무방하다. 한편 Array 내부 프로퍼티들 중 prototype 프로퍼티를 제외한 나머지는 인스턴스에 상속되지 않는다.

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/* 스태틱 메서드, 프로토 타입 메서드 */

// 생성자
var Rectangle = function (width, height) {
  this.width = width;
  this.height = height;
};

// 포로토타입 메서드 (인스턴스 메서드)
Rectangle.prototype.getArea = function () {
  return this.width * this.height;
}

// 스태틱 메서드
Rectangle.isRectangle = function (instance) {
  return instance instanceof Rectangle && instance.width > 0 && instance.height > 0;
}

var rect1 = new Rectangle(3, 4);
console.log(rect1.__proto__.getArea());     // 12    (0)
console.log(rect1.isRectangle(rect1));      // Error (X)
console.log(Rectangle.isRectangle(rect1));  // true
  • 프로토타입 메서드 : __proto__를 생략했으므로 this가 rect1인 채로 실행되고, 결과는 12가 나온다. 이처럼 인스턴스에서 직접 호출할 수 있는 메서드가 바로 프로토타입 메서드이다.
  • 스태틱 메서드 : 스태틱 메서드는 __proto__에 존재하지 않으며, Uncaught TypeError : not a function에러가 발생하고, 생성자 함수를 this로 해야만 호출하여 출력할 수 있다.


클래스 상속

프로토타입 체인을 활용해 클래스 상속을 구현하고 최대한 전통적인 객체지향 언어에서의 클래스와 비슷한 형태로 발전시켜 보는 것을 목표로 시작.

기본 구현

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/* Grade 생성자 함수 및 인스턴스 */
var Grade = function () {
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  for (var i = 0; i < args.length; i++) {
    this[i] = args[i];
  }
  this.length = args.length;
};
Grade.prototype = [];       // 빈 배열
var g = new Grade(100, 80);

위의 코드의 문제점은 length 프로퍼티가 삭제 가능하고, Grade.prototype에 빈 배열을 참조시켰다.

내장객체인 배열의 length는 configurable(삭제 불가능)라서 삭제 불가능하지만, Grade 클래스의 인스턴스의 배열 메서드를 상속하지만 기본적으로 일반 객체이기 때문에 삭제가 가능하다.

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/* Grade 예제 */
g.push(90);       // Grade { 0: 100, 1: 80, 2: 90, length: 3 }
console.log(g);

delete g.length;  // delete 가능
g.push(70);
console.log(g);   // Grade { 0: 70, 1:80, 2: 90, length: 1 }

위와 같이 g.length를 삭제후 push명령에 의해 자바스크립트 엔진이 g.length가 없어 g.__proto__.length를 읽어오는데, Grade.protoType이 빈 배열을 가리키고 있기 때문에 70이 들어간 length: 1이 나오게 되는 것이다.

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/* 요소가 있는 배열을 protoType에 매칭한 경우 */
Grade.prototype = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var g = new Grade(100, 80);

g.push(90);
console.log(g);    // Grade { 0: 100, 1: 80, 2: 90, length: 3 }

delete g.length;
g.push(70);
console.log(g);    // Grade { '0': 100, '1': 80, '2': 90, '4': 70, length: 5 }

이 역시 삭제 이후 g.__proto__.length를 찾아 push를 진행하기 때문에 length: 5가 나오게 된다.

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/* Rectangle, Square 클래스 */
var Rectangle = function (width, height) {
  this.width = width;
  this.height = height;
};
Rectangle.prototype.getArea = function () {
  return this.width * this.height;
};
var rect = new Rectangle(3, 4);
console.log(rect.getArea());                // 12

var Square = function (width) {
  this.width = width;
};
Square.prototype.getArea = function () {
  return this.width * this.width;
};
var sq = new Square(5);
console.log(sq.getArea());                  // 25

Rectangle와 Square 클래스는 width라는 프로터피, getArea는 애용이 다르지만 비슷하다.

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/* Square 클래스 변형 */
var Square = function (width) {
  this.width = width;
  this.height = width; // Rectangle 과 같도록 형식 맞추기
};
Square.prototype.getArea = function () {
  return this.width * this.height;
};

위 처럼 형식을 조금만 맞추면 getArea메서드는 똑같아 진다.

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/* Rectangle을 상속하는 Square */
var Square = function (width) {
  Rectangle.call(this, width, width);
};
Square.prototype = new Rectangle();

Square 생성자 내부 Rectangle 생성자 함수를 함수로써 호출하여 Rectangle의 인스턴스를 부여하였다. 하지만 이방법 클래스에 있는 값이 인스턴스에 영향을 줄 수 있다.

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console.dir(sq);

sq 인스턴스에 대한 콘솔 출력 결과

위 사진을 보면 __proto__는 Rectangle의 인스턴스임을 가르키지만 width, height 가 모두 undefined가 할당돼 있다. 추가적으로 constructor가 여전히 Rectangle을 바라보고 있다.

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var rect2 = new sq.constructor(2, 3);
console.log(rect2);    // Rectangle {width: 2, height: 3}

클래스가 구체적인 데이터를 지니지 않게 하는 방법

가장 쉬운 방법으로 만들고 나서 프로퍼티들을 모두 지우고 추가할 수 없게 만드는 방법이다.

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/* protype 삭제 및 freeze */
delete Square.prototype.width;
delete Square.prototype.height;
Object.freeze(Square.prototype);

만약, 프로퍼티가 많다면 반복작업이 되므로 함수로 만드는 방법도 있다.

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/* 방식 1 : 인스턴스 생성후 프로퍼티 제거 */
var extendClass1 = function (SuperClass, SubClass, subMethods) {
  SubClass.prototype = new SubClass();
  for (var prop in SubClass.prototype) { // 프로퍼티 제거
    if (SubClass.prototype.hasOwnProperty(prop)) {
      delete SubClass.prototype[prop];
    }
  }
  if (subMethods) {
    for (var method in subMethods) {  // 메서드 복사
      SubClass.prototype[method] = subMethods[method];
    }
  }
  Object.freeze(SubClass.prototype);
  return SubClass;
};

var Square = extendClass1(Rectangle, function (width) {
  Rectangle.call(this, width, witdh);
});

방식 1 은 부모 클래스, 자식 클래스, 자식에 추가할 메서들이 정의된 객체를 넘겨 SubClass의 property를 정리하고 freeze 하는 방식이다.

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var Rectangle = function (width, height) {
  this.width = width;
  this.height = height;
};
Rectangle.prototype.getArea = function () {
  return this.width * this.height;
};
var Square = function (width) {
  Rectangle.call(this, width, width);
};
var Bridge = function () {
}; // 빈 생성자 함수
Bridge.prototype = Rectangle.prototype;
Square.prototype = new Bridge();
Object.freeze(Square.prototype);

방식 2는 더글라스 크락포드의 제안이며, SubClass의 prototype에 직접 SuperClass의 인스턴스를 할당하는 대신 아무런 프로퍼티를 생성하지 않는 빈 생성자 함수를 하나 더 만들어서 그 prototype이 SuperClass의 prototype을 바라보게끔 한 다음, SubClass의 prototype에는 Bridge의 인스턴스 할당하게 하는 것이다.

빈 함수를 활용

그림 처럼 Bridge가 Rectangle 자리를 대체하게 된다. 추가적으로 범용성을 고려하면 다음처럼 작성할 수 있을 것입니다.

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/* 방식 2 : 더글라스 크락포드 제안 */
var extendClass2 = (function () {
  var Bridge = function () {
  };
  return function (SuperClass, SubClass, subMethods) {
    Bridge.prototype = SubClass.prototype;
    SubClass.prototype = new Bridge();
    if (subMethods) {
      for (var method in subMethods) {
        SubClass.prototype[method] = subMethods[method];
      }
    }
    Object.freeze(SubClass.prototype);
    return SubClass;
  }
})();

즉시실행함수 내부에 Bridge를 선언해서 이를 클로저로 활용하여 메모리에 불필요한 함수 선언을 줄일 수 있다.

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/* 방식 3 : Object.create 활용 */
//...
Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype);
Object.freeze(Square.prototype);
//...

이 방법 역시 SubClass.prototype__proto__SuperClass.prototype를 참조하고, SubClass.prototype에는 불필요한 인스턴스 프로터피가 없게 한다.

construtor 복구하기

위 세가지 방법 모두 기본적인 상속에는 성공했지만 SubClass 인스턴의 constructor는 여전히 SuperClass를 가리키는 상태이다. SubClass 인스턴스에는 constructor가 없고, SubClass.prototype에도 없는 상태이다. 즉, SuperClass가 출력될 뿐이다. SubClass.prototype.constructor가 원래의 SubClass를 바라보도록 해주면 된다.

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/* 클래스 상속 및 추상화 방법 - 1 : 인스턴스 생성후 프로퍼티 제거 */
var extendClass1 = function (SuperClass, SubClass, subMethods) {
  SubClass.prototype = new SuperClass();
  for (var prop in SubClass.prototype) {
    if (SubClass.prototype.hasOwnProperty(prop)) {
      delete SubClass.prototype[prop];
    }
  }
  SubClass.prototype.constructor = SubClass; // constructor => SubClass
  if (subMethods) {
    for (var method in subMethods) {
      SubClass.prototype[method] = subMethods[method];
    }
  }
  Object.freeze(SubClass.prototype);
  return SubClass;
};
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/* 클래스 상속 및 추상화 방법 - 2 : 빈 함수를 활용 */
var extendClass2 = (function () {
  var Bridge = function () {
  };
  return function (SuperClass, SubClass, subMethods) {
    Bridge.prototype = SuperClass.prototype;
    SubClass.prototype = new Bridge();
    SubClass.prototype.constructor = SubClass; // constructor => SubClass
    if (subMethods) {
      for (var method in subMethods) {
        SubClass.prototype[method] = subMethods[method];
      }
    }
    Object.freeze(SubClass.prototype);
    return SubClass;
  }
})();
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/* 클래스 상속 및 추상화 방법 - 3 : Object.create 활용 */
var extendClass3 = function (SuperClass, SubClass, subMethods) {
  SubClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
  SubClass.prototype.constructor = SubClass; // constructor => SubClass
  if (subMethods) {
    for (var method in subMethods) {
      SubClass.prototype[method] = subMethods[method];
    }
  }
  Object.freeze(SubClass.prototype);
  return SubClass;
}

ES6의 클래스 및 클래스 상속

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/* ES5 방식 */
var ES5 = function (name) {
  this.name = name;
};
ES5.staticMethod = function () {
  return this.name + ' staticMethod';
};
ES5.prototype.method = function () {
  return this.name + ' method';
};
var es5Instance = new ES5('es5');

/* ES6 방식 */
var ES6 = class {
  constructor(name) {     // 생성자는 constructor
    this.name = name;
  }

  // 콤마 구분하지 않음
  static staticMethod() { // static 메서드는 static 키워드
    return this.name + ' staticMethod';
  }

  method() {              // 일반 메서드
    return this.name + ' method';
  }
};
var es6Instance = new ES6('es6');
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/* ES6의 클래스 상속 */
var Ractangle = class {
  constructor(width, height) {
    this.width = width;
    this.height = height;
  }

  getArea() {
    return this.width * this.height;
  }
};

var Square = class extends Rectangle { // extends를 통해 상속
  constructor(width) {
    super(width, width); // super 키워드를 통해 Rectangle constructor 호출
  }

  getArea() {
    console.log('size is :', super.getArea()); // super 키워드를 통해 getArea 호출
  }
};
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.